【脚本插件】——Poly自定义马赛克插件
插件简介:今天模型云小编给大家介绍的这款插件实用性非常高,当我们在3DMAX中设置数值进行制作马赛克的时候,使用这个插件非常方便,在作中我们很容易去制作我们自己喜欢的马赛克模型效果,有时候上下左右不可重复出现相同材质、或者是自定义长短条马赛克,手动慢慢调非常麻烦,所以强烈给大家推荐这款插件。

马赛克插件.zip
1.先在MAX里建一个“平面”,长宽的分段自己来定。如图:

2.把“平面”转换为可编辑多边形。

3.给可编辑多边形一个材质球。

4.如图操作,点击Standard(标准)选择多维/子对像。

5.给每个ID的材质球一个颜色,本身的材质ID数量必须大于4个,否则计算小心会出问题的。

6.选择可编辑多边形的“边”层级,然后找一个边来确定马赛克的方向。

7.选好脚本插件自定义马赛克的参数就OK了。

8.自己动手来试试吧...


马赛克插件.zip
1.先在MAX里建一个“平面”,长宽的分段自己来定。如图:

2.把“平面”转换为可编辑多边形。

3.给可编辑多边形一个材质球。

4.如图操作,点击Standard(标准)选择多维/子对像。

5.给每个ID的材质球一个颜色,本身的材质ID数量必须大于4个,否则计算小心会出问题的。

6.选择可编辑多边形的“边”层级,然后找一个边来确定马赛克的方向。

7.选好脚本插件自定义马赛克的参数就OK了。

8.自己动手来试试吧...

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