如何利用3dmax制作老虎的模型
今天模型云小编辑和大家分享的是如何利用3dmax制作老虎的模型,跟着我一起学习吧!
1、首先建一个box 简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。

2、把box转换成poly,在edit poly里面选择点进行位置的调整,调成老虎的粗略外形。

3、在box上加面把躯干结构勾勒出来,脸部可以适当多用一些面数,因为那是玩家经常注意的。

4、注意头部和身体的大概比率,要抓住动物身体曲线的节奏感。

5、用制作躯干的方法做出前肢和后腿,腿部和身体可以分开制作。

6、最后把前后腿合并到躯干上,要注意腿和躯干连接处的布线。然后加symmetry命令,对模型进行镜像合并。注意老虎的臀部结构。

7、猫科动物臀部和肩膀宽度与头部差不多,因为这样可以保证在奔跑过程中阻力和危险。

8、注意下爪子的布线,利用较少的面把虎掌和虎爪表现出来,要看起来厚实有力。
9、脸部布线要考虑下眼睛的位置还有耳朵的位置,如果位置不当很容易看起来像小猫。

10、布线的时候要注意老虎的真实关节结构,在关节处最好用两条线这样可以避免动画穿帮。前肢也是。

11、合理利用面数,这个老虎模型仅用了1080个面。

12、接下来是分uv,uv要求舒展,在贴图是棋盘格的时候,四边型尽量不要有扭曲。
13、在C4D绘制好贴图,然后在材质球diffuse属性,贴上绘制好的图片,最好是tga格式。


14、上完贴图的效果。

1、首先建一个box 简单的在boxes属性里面设一下宽度的段数。

2、把box转换成poly,在edit poly里面选择点进行位置的调整,调成老虎的粗略外形。

3、在box上加面把躯干结构勾勒出来,脸部可以适当多用一些面数,因为那是玩家经常注意的。

4、注意头部和身体的大概比率,要抓住动物身体曲线的节奏感。

5、用制作躯干的方法做出前肢和后腿,腿部和身体可以分开制作。

6、最后把前后腿合并到躯干上,要注意腿和躯干连接处的布线。然后加symmetry命令,对模型进行镜像合并。注意老虎的臀部结构。

7、猫科动物臀部和肩膀宽度与头部差不多,因为这样可以保证在奔跑过程中阻力和危险。

8、注意下爪子的布线,利用较少的面把虎掌和虎爪表现出来,要看起来厚实有力。
9、脸部布线要考虑下眼睛的位置还有耳朵的位置,如果位置不当很容易看起来像小猫。

10、布线的时候要注意老虎的真实关节结构,在关节处最好用两条线这样可以避免动画穿帮。前肢也是。

11、合理利用面数,这个老虎模型仅用了1080个面。

12、接下来是分uv,uv要求舒展,在贴图是棋盘格的时候,四边型尽量不要有扭曲。
13、在C4D绘制好贴图,然后在材质球diffuse属性,贴上绘制好的图片,最好是tga格式。


14、上完贴图的效果。

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