利用3dmax学习Skin 绑定的教程
本篇教程,我要给大家讲解的就是3dmax的Skin 绑定教程。跟着我一起学习吧!
1、模型绑定先看一下模型

2、接下来创建CS骨架,进行骨架对位。先看一下骨骼创建参数

3、创建完骨骼,接下来要进行骨骼的对位。通过对骨骼的放大、缩小、移动、旋转来改变骨骼的大小和位置,以适配角色模型的关节。达到骨骼与模型相互匹配的目的。(只需要调节一个半边就可以了,另一半可以用复制完成的一半来实现)看一下中间的过程

4、复制一半给另一半效果

5、用Bone工具,创建附属骨骼

6、创建的附属骨骼要链接给相信位置的CS骨骼。到这里骨骼对未就算完成了。接下去给模型添加Skin修改器。

7、勾选顶点(Vertices)复选框,进入顶点,选择头部骨骼线,在选取头部顶点,开始配点。

现在,你学会了吗?如果有不明白的,可以进模型云交流群,和大家一起交流。
1、模型绑定先看一下模型

2、接下来创建CS骨架,进行骨架对位。先看一下骨骼创建参数

3、创建完骨骼,接下来要进行骨骼的对位。通过对骨骼的放大、缩小、移动、旋转来改变骨骼的大小和位置,以适配角色模型的关节。达到骨骼与模型相互匹配的目的。(只需要调节一个半边就可以了,另一半可以用复制完成的一半来实现)看一下中间的过程

4、复制一半给另一半效果

5、用Bone工具,创建附属骨骼

6、创建的附属骨骼要链接给相信位置的CS骨骼。到这里骨骼对未就算完成了。接下去给模型添加Skin修改器。

7、勾选顶点(Vertices)复选框,进入顶点,选择头部骨骼线,在选取头部顶点,开始配点。

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