利用3dmax制作高尔夫球模型
大家好,我今天给各位小伙伴们分享的是3DsMax2013制作高尔夫球3d模型建模最终效果图:
图一
1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在3DsMax2013场景中创建几何球体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为60,“分段”为6,在“基点面类型”选项组中选择“二十面”单选按钮,如图所示。
图二
2.在3DsMax2013场景中选择创建的几何球体对象,单击鼠标右键,从弹出的列表中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将几何球体转换为可编辑多边形,如图所示。
图三
3.在“修改”命令面板中将选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】键全选顶点,在“编辑顶点”卷展栏中单击“切角”后的 按钮,设置顶点的切角,如图所示。
图四
4.将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中选择切角后的多边形,在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”后的 按钮,设置倒角值,如图所示。
图五
5.关闭选择集,在“细分曲面”卷展栏中勾选“使用NURBS细分”复选框,完成高尔夫球3d模型建模教程。
图一

1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在3DsMax2013场景中创建几何球体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为60,“分段”为6,在“基点面类型”选项组中选择“二十面”单选按钮,如图所示。
图二

2.在3DsMax2013场景中选择创建的几何球体对象,单击鼠标右键,从弹出的列表中选择“转换为”-“转换为可编辑多边形”,将几何球体转换为可编辑多边形,如图所示。
图三

3.在“修改”命令面板中将选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】键全选顶点,在“编辑顶点”卷展栏中单击“切角”后的 按钮,设置顶点的切角,如图所示。
图四

4.将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013场景中选择切角后的多边形,在“编辑多边形”卷展栏中单击“倒角”后的 按钮,设置倒角值,如图所示。
图五

5.关闭选择集,在“细分曲面”卷展栏中勾选“使用NURBS细分”复选框,完成高尔夫球3d模型建模教程。
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