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UG跟3DMAX该学哪个

UG跟3DMAX该学哪个,用unity3d做游戏复杂吗

2021-07-05 浏览次数:128

4个回答

  • 一个是建模软件,一个是游戏(虚拟现实)引擎,类别都不一样,怎么比较~主要是看你对哪方面更感兴趣

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    0 0 2021-07-27
  • 我也正在学u3d,建议学3dmax,好找工作一些,u3d要把人学死。

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    0 0 2021-07-13
  • UG确实是一款有精髓的老软件,经得起时间的检验。尤其是它那种超强的解算能力,至今很少有软件超越,比如同样一个小倒角实体,UG能薄出很厚的壳体,其他软件确是爱莫能助。细小之处方显内功。另外,它超高的精度能力(小数点后16位)让无数高级工程师爱不释手。很好的稳定性使沉稳风格的工程师折腰。曾经听一位军工界的高工说过:它能让你只需考虑方案,而不必去详细思考总么建模,用它挺随意,往往建模过程还能引导设计思想。从上可看出ug的优点很多。但是,每个软件都有缺陷,因为软件的自由, 所以使得软件bug不断。总之, UG就象美国机床一样,整体性能不错,但无关紧要的小毛病不少。

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    0 0 2021-07-08
  • 3DMax 不具有参数化设计理念,是三维效果图设计和动画设计软件,起先是以建筑设计为主要的,经常用作装潢布局等。 目前已经在动画设计方面已经很注重了.是一个比较大众化的动画三维设计软件.PROE 是中高端三维CAD/CAE/CAM 软件,是一个参数化设计软件,进行三维产品/ 模具设计,分析模拟和加工用在工程上用的比较多, proe比较适合做小型的东西,大了就不划算,接触的大多数proe的高手都是这么说,而且它处理一些非参和曲面的能力有限。这跟它一开始的系统设计思想有关。Pro/E在处理小产品方面的速度是UG和CATIA难以企及的.它的致命缺陷是处理大型装配体有些欠缺。UG的建模功能非常的复杂和庞大,除了自然圆角等特征外,几乎所有的特征都必须建立在草图的基础上,所以UG的设计过程非常累,图层管理等等看似很简单不重要的东西,都将影响到整个设计。Ug比较符合美国的思想,自由是基础、实用为原则,听说世界上70%的军工企业用UG,所知到的国内著名的军工企业真正用于研发的不是挂羊头的正版软件(便宜),确是盗版的UG挑大梁。尤其是航空发动机,柴油机,大型水泵,精密光学机械等。这些虽然不可道,但是市场往往总有道理。

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    0 0 2021-07-05
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