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3dmax材质放在哪个文件

3dmax材质放在哪个文件,3dmax材质放哪个文件夹

2021-07-08 浏览次数:149

50个回答

  • 一般放在哪里都可以,打开材质编辑器里的材质库后,open后找你的材质所在的文件夹,和WORD等打开文件是一样的,放哪里都行。

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    0 0 2021-10-12
  • 3dmax可以通过材质编辑器来打开.mat格式材质库文件,操作方法如下: 1、首先按“M”打开材质编辑器,然后点击材质编辑器右上方的那个材质类型,弹出材质贴图浏览器,点击材质贴图浏览器左上方的三角图标,接着在弹出的菜单中点击“打开材质库” 2、然后会弹出材质库导入的窗口,选择我们的mat格式的材质库进行导入,打开之后导入的材质就会显示在材质贴图浏览器中。

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    0 0 2021-09-18
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-09-06
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
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    0 0 2021-08-26
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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-26
  •  3dmax材质导入材质库的方法如下: 1、首先按M键打开材质编辑器,然后点击“获取材质” 2、接着在“贴图/材质浏览器”中,选择“浏览至材质库” 3、接着在“文件中”选择打开 4、在“打开材质库中”,选择你所在的材质库素材所在位置 5、最后选择需要的材质,再选择打开即可

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    0 0 2021-08-10
  • 3dsmax软件安装好或重置后都需要指定渲染器,默认的渲染器更换为vr渲染器。首先将vr渲染器安装于3dsmax软件安装根目录下。打开一个3dsmax场景文件。点击渲染设置,打开面板。第一步:拖动渲染设置卷展栏到底部,找到指定渲染器选项。点击默认扫描线渲染器后方的按钮,打开渲染器选项。第二步:此时,面板中会显示出已安装好的vr渲染器。如果没有显示,说明安装错误或者没装上,此时须重新安装vr渲染器。双击渲染器加载。第三步:在activeshade同样更改默认渲染器为vr渲染器,方法同上。点击保存为默认设置,这样以后打开文件就不用重新设置了。第四步:关闭渲染设置面板,点击渲染。第五步:在3dsmax中如何指定渲染器。在3dsmax中如何指定渲染器

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    0 0 2021-07-22
  • 3dmax材质放在哪个文件,3dmax材质放哪个文件夹,材择电脑配置越高越好,使用驱动或者注册机,网上有很多资料,这里贡献注册机密钥,序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”

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    0 0 2021-07-20
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