2015-05-15
新的一天已经开始啦,大家有没有拿出最好的状态呢?我今天给大家分享的是3dmax2013创建平面三维建模实例教程。3DsMax2013“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。您可以指定放大分段大小或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在3DsMax2013视口中工作。您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。1.选择3DsMax20【更多】
大家好,我给大家带来的是使用3DsMax2013创建算盘的建模过程主要使用的工具是“切角圆柱体”创建算盘的算珠,使用“切角长方体”创建算盘的边框模型,使用“圆柱体”制作算盘珠,下面是最终效果图:图一1.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建切角圆柱体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为50,“高度”为40,“圆角”为18,“高度分段”【更多】
美好的一天又开始了,我今天给热爱3dmax的小伙伴们带来的是3DsMax2013中文版跳棋的建模教程,请看最终效果图:1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆锥体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图中创建圆锥体,在“参数”卷展栏中设置“半径1”为50、“半径2”为0、“高度”为120、“边数”为28,如图所示。2.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3Ds【更多】
大家好,我今天给各位小伙伴们分享的是3DsMax2013制作高尔夫球3d模型建模最终效果图:图一1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“几何球体”按钮,在3DsMax2013场景中创建几何球体,在“参数”卷展栏中设置“半径”为60,“分段”为6,在“基点面类型”选项组中选择“二十面”单选按钮,如图所示。图二2.在3DsMax2013场景中选择创建的几何球体对象,单击鼠标右键,从弹出的列【更多】
2015-05-14
这一个教程是小编带给大家的一个3dmax渲染一个阿拉伯市场的场景教程,希望通过这个教程对模型云的朋友们有一些启发和帮助, 一个市场,外星人和人类和平相处着,进行着他们的交易。一个看起来很熟悉的地方,但同时又感觉有点陌生。 草图 我通常直接进入3d部分,并且迅速的制作出一个粗略的模型。几何形【更多】
?????“粒子阵列”粒子系统可将粒子分布在几何体对象上,也可用于创建复杂的对象爆炸效果。所以接下来给关心模型云的伙伴们分享的就是3dmax2013使用粒子阵列粒子系统制作星球爆炸特效动画效果教程。下面来看具体的步骤吧!1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“球体”按钮,在3dmax2013“顶”视图中创建球体,并设置其“半径”为85,如图【更多】
大家上午好,今天模型云小编辑给伙伴们带来的是3dmax2013利用粒子云粒子系统打造使用花瓣写文字动画效果的教程。“粒子云”可以创建一群鸟、一个星空或一队在地面行军的士兵,这里可以使用提供的基本体积(长方体、球体或圆柱体)限制粒子,也可以使用场景中的任意可渲染对象作为体积,只要该对象具有深度,但二维对象不能使用粒子云。下面我们一起来学习具体的步骤吧!1.单击“创建"-"几何体”-“粒子系统”-“【更多】
本篇教程,我要给大家讲解的就是3dmax的Skin绑定教程。跟着我一起学习吧!1、模型绑定先看一下模型2、接下来创建CS骨架,进行骨架对位。先看一下骨骼创建参数3、创建完骨骼,接下来要进行骨骼的对位。通过对骨骼的放大、缩小、移动、旋转来改变骨骼的大小和位置,以适配角色模型的关节。达到骨骼与模型相互匹配的目的。(只需要调节一个半边就可以了,另一半可以用复制完成的一半来实现)看一下中间的过程4、复制一【更多】
今天我给小伙伴们分享的是3dmax2013使用超级喷射、重力、导向板制作喷泉动画效果的教程,“超级喷射”发射受控制的粒子喷射,此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。跟着我一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“顶”视图中创建一个超级喷射粒子,如图所示。2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,设置“超级喷射”粒子系统参【更多】
2015-05-13
新的一天又开始啦,我们又见面了,今天给大家带来的是3D动作——小球弹跳的制作。1、打开MAXS9.0。在场景里创建一个小球,拉起一定高度。2、在第1帧、10帧、20帧、30帧、40帧、50帧、58帧、65帧、70帧、75帧。各K出小球触地板弹起的关键帧。3、高度Z轴数据。4、观察小球的下落动画节奏是否正确,可以通过调节关键帧的在时间轴上的位置,来修改节奏,直到自己满意为止,制作后的效果。5、调节好【更多】
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